Wybrano: WnętrzeRodzaj sceny
01 / 14

01 / Prompt Forge

Zamień render w hiperrealistyczny obraz.

Prompt Forge buduje gotowe do skopiowania prompty. Wklejasz je razem z obrazem źródłowym do wybranego generatora obrazu.

Jak to działaWybierz najkrótszą drogę do dobrego promptu.Tutaj nie generujesz ani nie wysyłasz obrazu — otrzymujesz precyzyjną instrukcję do użycia w swoim narzędziu AI.
Najpierw wybierz kategorięKażda prowadzi do własnych gotowców i dedykowanej ścieżki konfiguracji.

02 / Szybki start

Gotowe prompty. Jeden klik.

Kliknij dowolny obraz w kategorii wnętrze. Gotowy prompt natychmiast trafi do schowka — bez przechodzenia przez konfigurator.

Silnik obrazuWybierz wersję promptuUniwersalny pozostaje domyślny. Jeden wybór ustawia wersję kopiowaną ze wszystkich presetów oraz z pełnego konfiguratora.

KopiujeUniwersalnyNajbardziej przenośna wersja bez składni konkretnej platformy.

Gotowe promptyKliknij dowolny obraz — gotowy prompt automatycznie skopiuje się do schowkaWklej go od razu do generatora obrazu. Każdy preset rozpoznaje również uproszczony widok SketchUp i usuwa kontury, płaskie shadery oraz artefakty viewportu.
Wizard krok po krokuZbuduj własny promptPomiń gotowce i samodzielnie wybierz wszystkie parametry obrazu. Prompt będzie aktualizowany po każdym wyborze.
Hyper BoostMaksymalna jakość renderuWybierz, co ma zostać najgłębiej zrekonstruowane. Projekt, kamera i branding pozostają chronione.
Potrzebujesz konkretnej pory, pogody, materiału lub zachowania ludzi?

03 / Interpretacja źródła

Poziom źródła

Określa, co jest ukończonym projektem, a co wymaga dopracowania. Ten wybór steruje wszystkimi późniejszymi blokadami. Ten etap jest opcjonalny — pominięcie zachowuje stan źródła i nie daje modelowi zgody na przebudowę.

Decyzja nadrzędnaOkreśla, czy powierzchnie i brakujące detale są ukończonym projektem, czy schematem wymagającym kontrolowanego urealnienia.

04 / Kontrakt obrazu

Najpierw ustal, czego nie wolno zmienić.

Plik służy wyłącznie do odczytania formatu. Nie jest wysyłany ani używany w przykładach.

Aktywny zestawWnętrzeTe blokady i przykłady są dopasowane do wybranego rodzaju sceny.

05 / Interpretacja źródła

Wierność źródłu

Ustala, ile wolno dopowiedzieć poza jawnie zablokowanymi elementami. To główny regulator swobody promptu.

Dlaczego widzisz ten etapTen wybór rozdziela ochronę projektu od swobody potrzebnej do zbudowania wiarygodnego świata fizycznego.
Rodzina przykładówWnętrzeWarianty mogą używać różnych ujęć, ale każdy musi jednoznacznie przedstawiać opisywaną decyzję.
Przykłady poglądowePokazują charakter decyzji i ułatwiają wybór. Nie przewidują wyniku Twojego renderu i nie są dołączane do promptu.

06 / Definicja sceny

Rodzaj wnętrza

Aktywuje kontrolę elementów typowych dla przestrzeni.

Rodzina przykładówWnętrzeWarianty mogą używać różnych ujęć, ale każdy musi jednoznacznie przedstawiać opisywaną decyzję.
Przykłady poglądowePokazują charakter decyzji i ułatwiają wybór. Nie przewidują wyniku Twojego renderu i nie są dołączane do promptu.

07 / Definicja sceny

Przeszklenia i kontekst

Tylko gdy jest widoczny lub architektonicznie logiczny.

Rodzina przykładówWnętrzeWarianty mogą używać różnych ujęć, ale każdy musi jednoznacznie przedstawiać opisywaną decyzję.
Przykłady poglądowePokazują charakter decyzji i ułatwiają wybór. Nie przewidują wyniku Twojego renderu i nie są dołączane do promptu.

08 / Warunki

Pora sceny

Jedyna nadrzędna decyzja o czasie i świetle zastanym.

Rodzina przykładówWnętrzeWarianty powinny pokazywać tę samą scenę i zmieniać wyłącznie opisywany efekt.
Przykłady poglądowePokazują charakter decyzji i ułatwiają wybór. Nie przewidują wyniku Twojego renderu i nie są dołączane do promptu.
Logika kolejnego krokuBez wyboru zachowamy porę i światło źródłoweEtap sterowania lampami pojawia się wyłącznie po wyborze Zmierzchu lub Nocy.

09 / Życie kadru

Postaci w kadrze

Urealnij istniejące osoby albo świadomie wybierz ich wymianę, dodanie lub usunięcie.

Rodzina przykładówWnętrzeWarianty powinny pokazywać tę samą scenę i zmieniać wyłącznie opisywany efekt.
Przykłady poglądowePokazują charakter decyzji i ułatwiają wybór. Nie przewidują wyniku Twojego renderu i nie są dołączane do promptu.

10 / Fizyczność

Realizm materiałów

Urealnia fizyczność bez zmiany projektu; dla uproszczonego modelu respektuje wybrane znaczenie kolorów.

Rodzina przykładówWnętrzeWarianty powinny pokazywać tę samą scenę i zmieniać wyłącznie opisywany efekt.
Przykłady poglądowePokazują charakter decyzji i ułatwiają wybór. Nie przewidują wyniku Twojego renderu i nie są dołączane do promptu.

11 / Fizyczność

Charakter cieni

Wzór musi wynikać z widocznego otoczenia.

Rodzina przykładówWnętrzeWarianty powinny pokazywać tę samą scenę i zmieniać wyłącznie opisywany efekt.
Przykłady poglądowePokazują charakter decyzji i ułatwiają wybór. Nie przewidują wyniku Twojego renderu i nie są dołączane do promptu.

12 / Fotografia

Charakter fotografii

Optyka i postprodukcja bez efektu CGI.

Rodzina przykładówWnętrzeWarianty powinny pokazywać tę samą scenę i zmieniać wyłącznie opisywany efekt.
Przykłady poglądowePokazują charakter decyzji i ułatwiają wybór. Nie przewidują wyniku Twojego renderu i nie są dołączane do promptu.

13 / Reżyseria

Dodaj tylko to, czego nie da się wybrać kafelkiem.

Puste pole niczego nie zmienia. Dodatkową instrukcję wpisz po angielsku — trafi do promptu bez modyfikacji.

14 / Wynik

Prompt jest gotowy.

Zawiera wyłącznie dokonane decyzje. Niewybrane funkcje zachowują stan renderu.

Wnętrze0 aktywnych decyzjiNatywny format źródłaKopiuje: Uniwersalny
TASK
Transform the supplied CGI into a real interior photograph with physically coherent architecture, furnishings, glazing and exterior context. The result must read as an authentic professional photograph, never as a render or AI illustration. Use image-to-image editing with the source as the primary visual reference.

SOURCE READING
No source maturity was selected. Preserve every visible design decision and source condition; improve photographic credibility only. Do not infer permission to redesign, complete speculative geometry or apply an unselected transformation.

LOCKED
- Camera position, lens impression, perspective, framing, crop and aspect ratio.
- Architecture, room proportions, openings, circulation, built-ins, furniture layout and principal object positions.
- Every supplied logo, word, number, screen graphic, typographic layout and brand colour; preserve uncertain text pixels instead of guessing.
- Principal architectural feature and hero-object identity, silhouette, position, proportions, colour and relationship to the room.

CREATIVE FREEDOM
Preserve every visible design decision and source condition. Apply only the photographic and physical corrections required for hyperreal credibility; do not infer permission for a redesign or an unselected transformation.

SELECTED DIRECTION
No optional change is selected; preserve the source conditions without inventing a default transformation.

OUTPUT
Preserve the source aspect ratio and use its native pixel dimensions where the selected platform supports them. Keep the complete frame: no crop, zoom, extension, rotation or recomposition.

REALISM
Resolve the whole visible frame, including distant context, vegetation, people, transparent materials, reflections, refractions and everything seen through glazing. Use physically coherent construction, fabrication, material response, light transport, atmospheric depth, exposure, optics, natural depth of field and restrained sensor texture. Avoid CGI sheen, excessive sharpness, artificial HDR, fake text and watermarks.

PRIORITY
Selected directions override general freedom only for their named properties. Active locks override unrelated changes. Preserve everything else.